ألعاب 2D/3D، من النموذج الأولي إلى الإصدار. تكاملات محرك الألعاب، خدمات الخادم الخلفي والعمليات المباشرة.
تجارب ألعاب 2D/3D مع Unity و Unreal Engine
التحسين للأهداف المحمولة و PC والكونسول
اقتصاد اللعبة الداخلي، المتجر وأنظمة الدفع
البنية التحتية متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي (Photon، PlayFab، Nakama)
التحليلات، LiveOps، اختبار A/B وتتبع الأحداث